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Hypsoline

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    À la Gamescom 2016, mon collègue CuBaN_VeRcEttI a eu la chance d'interviewer Lars Gustavsson, Directeur du design chez DICE, le développeur de Battlefield 1. Voici la retranscription de morceaux choisis de son interview en français.


    Wikia : Vous nous avez habitués à des guerres plus modernes pourquoi avoir choisi la Première Guerre Mondiale ?

    Lars Gustavsson : Certaines personnes du studio ont commencé à en parler en 2008-2009. Ils sont venus me voir pour me dire qu’on devait faire ça, ils avaient de très bonnes idées. Battlefield a toujours cherché à innover. On a fait la 2ème Guerre Mondiale, la Guerre du Vietnam, 2142 dans le futur, on voulait changer. On s’est donc demandés quel nouveau gameplay on pouvait apporter, des guerre médiévales à[…]


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